Âm lượng mặc định nên đặt ở mức vừa phải.
Chủ đề động vật được trẻ ưa thích nhất.
Nhân vật đồng hành xuyên suốt tạo cảm giác quen thuộc. 09-14 Bàn tay chỉ đường hiệu quả hơn mũi tên. Cổng Giải Trí Xanh
Trẻ có xu hướng đưa máy sát mặt, và thói quen này kéo dài có liên hệ với việc tăng độ cận. Ghép hình con vật kèm tên giúp trẻ học từ vựng.
Đây là hoạt động sáng tạo tự do nên việc chấm điểm hoặc yêu cầu tô trong đường viền làm mất mục đích của nó. Học màu sắc nên dùng vật thật quen thuộc. Nhân vật hướng dẫn xuyên suốt màn chơi giúp trẻ không lạc hướng.
Khuôn mặt tức giận khiến trẻ nhỏ lo lắng, ngay cả khi nhân vật đó chỉ đóng vai chướng ngại trong trò chơi. Quảng cáo dẫn ra ngoài ứng dụng cần có người lớn giám sát.
Chạm và kéo vật thể vào đúng chỗ là thao tác cơ bản phù hợp trẻ mới biết dùng cảm ứng. Nói rằng trẻ đã ghép đúng hình tròn có giá trị hơn một câu khen chung chung, vì nó chỉ ra điều gì vừa làm đúng. Thao tác giữ lâu khó với trẻ hiếu động.
Đỏ, vàng, xanh là ba màu cơ bản dùng dạy trẻ nhận biết màu sắc qua trò chơi. Câu hướng dẫn nên ngắn dưới mười từ. Nhìn mẫu rồi làm theo là cơ chế học tự nhiên nhất ở trẻ nhỏ, và nó dùng được cho rất nhiều nội dung khác nhau.
Làm mẫu một lần rồi để trẻ tự thử. Nhận mặt chữ mà không biết đọc là kiến thức chết, hai thứ nên dạy song song ngay từ đầu.
Thị giác của trẻ nhỏ chưa phát triển đầy đủ nên các sắc độ gần nhau rất khó phân biệt, dù người lớn thấy rõ.game bài chia mười lá Tiến Lên gian lận cách chơi cờ lật othello
© Vùng Đất Trò Chơi game người mới thường gặp
Hình bàn tay mô phỏng đúng động tác cần làm giúp trẻ bắt chước ngay, còn ký hiệu trừu tượng thì phải học mới hiểu.
