Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
1280
Vui Cùng Trò Chơi
920
Bến Game Việt
1400
Đảo Trò Chơi
1080
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình..
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị..
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu. 09-14 Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu. Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời. Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.game khoa học viễn tưởng Việt Nam mạng xã hội game Việt Nam hướng dẫn game