Giờ Nghỉ Vui Vẻ Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Nhà Trò Chơi Việt Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Trạm Game Nhanh Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Cổng Trò Chơi Sáng Tạo Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu. Kênh Game Rảnh Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Nhà Trò Chơi Việt Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Ngày Mới Chơi Game Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe. Cổng Game Vui Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng. 09-11 Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng. Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích. Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được. Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.