Hành Tinh Câu Đố
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
09-11
Thư Viện Game Mini
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
09-11
Xứ Sở Câu Đố
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
09-11
Xứ Sở Câu Đố
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
09-11
Giải Đố Thư Giãn
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
09-11
Sân Chơi Trí Tuệ
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
09-11
Sân Chơi Trí Tuệ
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Túi Game Nhỏ
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Bảng Trò Chơi Vui
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Trạm Dừng Giải Trí
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế. 09-11 Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật. Góc Giải Trí Nhẹ
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh. Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ. Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm. Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.xác minh game khái niệm game game 2 người chung bàn phím