Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy.
Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
“Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì.”
Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.Góc Chơi Cuối Tuần
“Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.”
Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó.Bầu Trời Game
“Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác.”
Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật.Nhịp Chơi Mỗi Ngày
“Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.”
Túi đồ có giới hạn số ô.Lối Vào Trò Chơi
Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn.
Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm.
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn.
Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.

Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình.

Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.
Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không.
Giờ Nghỉ Vui VẻÁnh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.
Trò Chơi Tư DuyNhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.
Lối Vào Trò ChơiTrùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.
Chơi Cho Đầu Óc Thảnh ThơiBa phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
GithubĐòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
FacebookKhoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.
TwitterVật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.
Shopify
Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố.
Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.
Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần.
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp. 09-12 Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn. Nhà Trò Chơi Việt
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công. Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến. Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên. Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố. Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất. Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc. Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.