Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu. Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.

Bầu Trời Game


Chơi Là Vui


TOP