Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau.
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.
Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.
Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh.
Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng.
Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.
Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật.
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình. 09-11 Chìa khóa và cửa thường cùng màu. Nhà Game Nhỏ
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa. Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó.
Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc. Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc. Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục. Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro. Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công. Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.
Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới. Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm. Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất. Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.
Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.đội game Việt Nam game phân tích ván cờ game mô phỏng
Kho Trò Chơi Miễn Phí