Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất. 09-11 Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra. Kho Trò Chơi Miễn Phí
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng. Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
Hủy đòn giữa chừng bằng cách né. Bình máu nên để dành cho phòng trùm. Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu.
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần. Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố. Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp. Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.
Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực. Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác. Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo.
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại. Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước.trò chơi giải đố online game rpg hay nhất cộng đồng game thủ