Giới thiệu
Bóng đổ và làm mờ là hai hiệu ứng nặng nhất. 09-10 Màn nào có tỷ lệ thoát cao bất thường là nơi cần xem lại độ khó hoặc cách hướng dẫn. Kênh Game Rảnh
Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó. Chuỗi văn bản vẽ trên Canvas rất tốn tài nguyên.
Game HTML5 chạy bằng JavaScript và Canvas, thay cho công nghệ Flash đã bị hầu hết trình duyệt ngừng hỗ trợ từ nhiều năm trước. Quảng cáo xen màn chơi là nguồn thu chính của game miễn phí. Sự kiện chạm và sự kiện chuột không giống nhau.
Kiểm tra game với tiện ích chặn quảng cáo đang bật. Số lần gọi lệnh vẽ quan trọng hơn số điểm ảnh.
Khựng định kỳ thường là dấu hiệu của dọn rác. Việc dọn rác của trình duyệt gây khựng nhẹ, và cách tránh là giữ sẵn một kho vật thể để dùng lại. Cơ chế bảo mật của trình duyệt chặn việc nhúng nếu không được khai báo, đây là lỗi khiến game không hiện trên cổng đối tác.
Giao diện nên tách khỏi vùng vẽ game. Tắt JavaScript khiến game web không chạy được. Điều khiển bằng một ngón tay duy nhất là ràng buộc thiết kế tốt cho game web di động, vì nó loại bỏ mọi vấn đề về nhận diện đa điểm chạm.
Chuyển sang dùng ảnh chữ dựng sẵn hoặc phần tử trang web riêng cho phần giao diện thường nhanh hơn nhiều. Chen vào giữa lúc đang chơi khiến người dùng bực bội, còn đặt sau khi kết thúc màn thì họ chấp nhận dễ hơn nhiều.
Tiêu đề và mô tả rõ ràng giúp game xuất hiện khi có người tìm đúng thể loại đó.kiểm tra tốc độ mạng khi chơi game Sâm pro game quân bài