Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.


Hành Tinh Câu Đố
Kênh Game Rảnh
Phút Giải Lao
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. 09-15 Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ. Sân Chơi Số
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng. Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất. Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải. Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.Tài Xỉu ăn tiền game người mới Sunwin game ngoại tuyến Baccarat