Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
game Windows GameLoop
game máy bàn Windows
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
lối chơi chi tiết game
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Bangladesh
+880 1913 421375
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. 09-14 Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi. Trò Chơi Thông Minh
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng. Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình. Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp. Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp. Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.game cờ vây chín đường hướng dẫn ZingPlay game hack Vinagames