• Suối Nguồn Giải Trí
  • Sân Chơi Trí Tuệ
  • Trò Chơi Rảnh Rỗi

    game flash ngày trước Nước dâng dần buộc phải leo lên cao. Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn. 09-11

    Chơi Là Vui

    Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn. Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu. Nhảy hố sâu cần canh đà trước. 09-11

    Trạm Vui Chơi

    Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố. Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến. Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất. 09-11

    Vùng Đất Trò Chơi

    Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình. Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc. Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục. 09-11

    Sân Chơi Số

    Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây. Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa. Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian. 09-11

    Cổng Game Vui

    Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước. Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới. Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía. 09-11

    Góc Giải Trí Nhẹ

    Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau. Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng. Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó. 09-11

    Cổng Trò Chơi Sáng Tạo

    Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được. Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn. Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó. 09-11

    Ngôi Nhà Trò Chơi

    Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến. Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh. Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu. 09-11

    Cổng Chơi Nhẹ Nhàng

    Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra. Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu. Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính. 09-11

    Giờ Nghỉ Vui Vẻ

    Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản. Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại. Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt. 09-11

    Bãi Chơi Ảo

    Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường. Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương. 09-11

    Sân Chơi Số

    Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích. Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc. Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có. 09-11

    Vườn Game Mini

    Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách. Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện. Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần. 09-11

    cpp75 Góc Giải Trí Nhẹ

    Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản. Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân. 09-11

    Phố Trò Chơi

    Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản. Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình. 09-11

    Lớp Học Câu Đố

    Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng. Vài phím combo vô hiệu giữa không trung. 09-11

    Chợ Game Nhỏ

    Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu. Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu. 09-11

    Rừng Câu Đố

    Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản. Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem. 09-11

    Cổng Game Gia Đình

    Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu. Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia. 09-11
    Điểm Hẹn Trò Chơi
    Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển. Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết. Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.
    Miền Trò Chơi
    Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa. Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí.Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn.

    cpp75

    Mậu Binh web

    game máy tính bảng iOS

    mẹo chơi tiến lên  ·  Tài Xỉu Sunwin