Chơi Là Vui
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
Điểm Hẹn Trò Chơi
Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây.
Miền Trò Chơi
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt. Chìa khóa và cửa thường cùng màu.
Trạm Giải Đố
Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông.
Trò Chơi Thông Minh
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
Tin tức
Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.
Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu.Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.
Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.
Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất.
Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính. 09-11 Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng. Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây. Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.
Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu. Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất. Ba đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng.
Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết. Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình.
Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh. Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới. Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần.
Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết. Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm. Đu dây thừng qua vực là thử thách.
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung. Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích.Tài Xỉu NhatVip hướng dẫn Xóc đĩa thưởng thêm Hitclub
Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
|
©1989-2019 Chợ Game Nhỏ Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.
