Giới thiệu Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Góc Chơi Cuối Tuần Lối Vào Trò Chơi Chợ Game Nhỏ Đảo Trò Chơi
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Hỗ trợ
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên. Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. Nhà Trò Chơi Việt Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể. Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn. Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình. Giải Đố Thư Giãn...
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh. Miền Trò Chơi Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. Trạm Game Nhanh Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.















Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Trò chơi
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Hỗ trợ
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được. Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Trò chơi
Trò chơi
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu. Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Hỗ trợ
Hỗ trợ
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế. Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Hỗ trợ
TEL:
/01/
03game hỗ trợ chuột và bàn phím Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào. So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
game hỗ trợ chuột và bàn phím Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra. Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03