800-0000-0000
Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó.800-8000-8000
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn.
Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.
Trò Chơi Mỗi Ngày
(1).Phút Giải Lao
(2).Vùng Đất Trò Chơi
(3).Cổng Giải Trí Xanh
(4).Rừng Câu Đố
(5).Trạm Game Nhanh
Trạm Giải Đố)
(1).Điểm Hẹn Trò Chơi
(2).Góc Giải Trí Nhẹ
(3).Hộp Game Nhỏ
(4).Bạn Cùng Chơi
(5).Giờ Nghỉ Vui Vẻ

Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy.
Điểm Hẹn Trò Chơi
Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại.
Sân Chơi Số

Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính.
Kho Câu Đố Hay

Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.
Hộp Game Nhỏ
Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn.
Đảo Trò Chơi
Nhảy hố sâu cần canh đà trước. 09-12
Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây. 09-12
Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng. 09-12
Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục. 09-12
Góc Game Tuổi Thơ Trò Chơi Rảnh Rỗi Hộp Game Nhỏ Trạm Game Nhanh Ngăn Kéo Trò Chơi Giờ Nghỉ Vui Vẻ Chơi Vui Mỗi Tối Trạm Dừng Giải Trí Hành Tinh Câu Đố Sân Chơi Số Góc Giải Trí Nhẹ
Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn. 09-12 Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất. Sân Game Buổi Tối
Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức. Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công. Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế. Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại.
Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản. Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.
Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục. Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính. Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống.
Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc. Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác. Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh.
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn. Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng.
Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa.game Windows Arc game người mới cơ bản game giá công bằng