Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.
Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo.
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.
Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô.
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.
Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình.
Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu.
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn.
Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống.
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.
Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích.
Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh.
Bạn Cùng Chơi
Sep 27, 2018
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa. game pro VNG
August 16, 2018
Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí. game tiên phong
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau. game trực tuyến Mac
Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi. 09-11 Thể lực cạn thì nên dừng tấn công. Kênh Game Rảnh
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác. Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
Nhảy hố sâu cần canh đà trước. Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng. Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.
Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật. Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì.
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ. Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm. Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa. Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết. Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.
Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần. Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn.game người mới iWin bảng xếp hạng ZingPlay game giải đấu vòng tròn
Trò Chơi Rảnh Rỗi