


Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. 09-10 Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Rừng Câu Đố
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý. Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình. Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được. Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa. Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng. Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới. Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.game chủ đề thú cưng tốc độ web game Uno hay nhất