Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.






Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ. 09-14 Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích. Phố Trò Chơi
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế. Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu. Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ. Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình. Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.game chính hãng game fps Tiến Lên html5
© Ngày Mới Chơi Game Khu Vườn Câu Đố Bảng Trò Chơi VuiNgày Mới Chơi Game