Mạng chậm khiến ảnh game tải từng phần thay vì hiện ngay.
Chiều ngược lại khó hơn vì cảm ứng có nhiều ràng buộc hơn, nên bắt đầu từ ràng buộc chặt hơn thì an toàn hơn. Dữ liệu vượt quá mức đó sẽ bị từ chối ghi, nên game lưu nhiều tiến trình phải nén lại hoặc dùng kho lưu trữ khác.
Vẽ ít đi hiệu quả hơn vẽ nhanh hơn.
09-10
Dự đoán chuyển động ở phía người chơi che giấu được độ trễ.
09-10
Thiết kế cho màn hình nhỏ trước là lựa chọn thực tế, dù việc phát triển thuận tiện hơn trên máy tính.
09-10
Sunday
09-10