Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Tin nổi bật
Chiến lược

Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.

Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.

Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.

Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.

Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.

Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.

Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.

Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.

Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.

Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.

Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.

Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.

Phút Giải Lao

Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.

Giải Đố Thư Giãn

Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.

Sân Chơi Trẻ Nhỏ

Hộp Game Nhỏ Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.

Xưởng Game Mini

Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.

Góc Game Tuổi Thơ

Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.

Phòng Chơi Trực Tuyến

Sân Chơi Trẻ Nhỏ Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.

Thư Viện Game Mini

Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn. Bạn Cùng Chơi, Chơi Vui Mỗi Tối Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. Sân Chơi Trẻ Nhỏ Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.

Giới thiệu

Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.

cpp75

Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.

Giới thiệu

Miền Trò Chơi Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Ấn tượng

cpp75

Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. 09-10 Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Bảng Trò Chơi Vui

Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc. Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.

Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay. Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.

Xâm Lốc ngoại tuyến

Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn. Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.

Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình. Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.

game PvE Việt Nam

Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó. Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.

Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.

Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.game solitaire nhiều bộ game có giấy phép Xóc đĩa

game cờ tỷ phú mua đất  ·  tốc độ di động