Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình. 09-11 Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp. Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất. Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng. Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.game có nhiều màn chơi xếp hạng game game làm phim hoạt hình
Bãi Chơi Ảo