Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. 09-11 Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp. Bãi Chơi Ảo
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định. Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.game một người chơi mẹo cao thủ game mê cung ba chiều