-
diễn biến game
-
Xóc đĩa roypin
-
game ghép hình theo mẫu
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.




Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao..
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng..
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác..
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Tel : +1 (234) 123-2978
Email : [email protected]
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát. 09-15 Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe. Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được. Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ. Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình. Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.tải tốc độ game Vinagames PC Tá Lả Android