Hai nhóm này có kỳ vọng khác nhau hoàn toàn, và cố phục vụ cả hai trong một cộng đồng thường làm cả hai đều không hài lòng.
Chính sự khan hiếm tạo ra ý nghĩa, nên phát hành lại chúng về sau làm mất giá trị của những người đã có.
“Ba cách kiếm điểm danh vọng phổ biến là hoàn thành nhiệm vụ, thắng trận và giúp đỡ người khác.”
Một sự kiện diễn ra vào ba giờ sáng ở khu vực nào đó thực chất là loại trừ toàn bộ người chơi ở đó.Chơi Là Vui
“Nhóm bạn bè luôn gắn bó hơn nhóm ngẫu nhiên.”
Mua bán tài khoản qua kênh lạ rủi ro cao.Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
“Vinh danh người xuất sắc mỗi tháng.”
Người từng đạt hạng cao ở một mùa giữ được dấu ấn đó, và điều này khuyến khích họ tiếp tục tham gia.Phút Giải Lao
“Quy tắc rõ ràng giảm hẳn số vụ tranh cãi.”
Người bận không tham gia được sẽ tụt lại vĩnh viễn, và điều này chia rẽ cộng đồng nhanh hơn bất cứ thứ gì khác.Chơi Là Vui
Khuyến khích sáng tạo hiệu quả hơn ép buộc đóng góp.
Cho cơ hội quay lại sau một thời gian là lựa chọn hợp lý.
Ba cách xây dựng uy tín trong cộng đồng là chia sẻ kiến thức, giúp đỡ người mới và giữ lời hứa.
Bảng tích lũy vĩnh viễn khiến người tham gia muộn không bao giờ đuổi kịp, và điều đó làm họ bỏ cuộc từ đầu.
Phần lớn vi phạm đến từ hiểu nhầm chứ không phải ác ý, và một lời nhắc thường đủ để chấm dứt vấn đề.

Chúc mừng thành viên đạt mốc mới.

Nhắc trước một ngày tăng đáng kể số người có mặt.
Chia bớt việc cho nhiều người tránh phụ thuộc một cá nhân.
Bãi Chơi ẢoBa mức độ tương tác cộng đồng là người xem thụ động, người bình luận và người sáng tạo nội dung.
Phút Giải LaoNgười giải thích tại sao họ làm vậy có giá trị học tập cao hơn nhiều so với người chỉ chơi giỏi mà không nói gì.
Kho Câu Đố HayNhóm nhỏ tách ra khi cộng đồng lớn lên là chuyện tự nhiên.
Sân Chơi Trẻ NhỏCân bằng giữa nhóm nghiêm túc và nhóm giải trí là bài toán khó.
GithubSo sánh với chính mình hôm qua bền vững hơn so sánh với người khác.
FacebookNgười ở gần đỉnh được thúc đẩy còn người ở cuối bảng thường nản, nên cách hiển thị quyết định tác động thực tế.
TwitterPhần lớn tranh chấp phát sinh từ những tình huống không được quy định trước, chứ không từ việc ai đó cố tình gian lận.
Shopify
Tổ chức cuộc thi sáng tạo nội dung trong cộng đồng khuyến khích người chơi đóng góp nhiều hơn.
Áp dụng quy tắc như nhau với mọi thành viên.
Ranh giới giữa chia sẻ và khai thác khá mong manh, và hỏi một câu tránh được phần lớn tranh chấp về sau.
Người gây rối thường tìm sự chú ý. 09-12 So sánh với người cùng trình độ tạo ra mục tiêu khả thi, còn so với người đứng đầu thế giới thì gần như vô nghĩa. Chơi Là Vui
Không phải ai cũng muốn gặp mặt ngoài đời. Cách này giải quyết được phần lớn thắc mắc mà không tốn thời gian của cả nhóm, và tạo ra một mối quan hệ cá nhân ngay lập tức.
Xếp hạng khu vực giúp so sánh công bằng hơn. Một số cộng đồng tự phát triển mà không có ban quản trị chính thức. Đề xuất tính năng nên kèm lý do tại sao cần.
Trả lời thẳng thắn về những gì không làm được xây dựng niềm tin. Ba chỉ số hay dùng để đo độ lớn cộng đồng là số thành viên, lượt tương tác và tần suất hoạt động.
Can thiệp quá sâu khiến người chơi cảm thấy không gian đó không phải của mình, và họ chuyển sang nơi khác. Hoạt động đều đặn quan trọng hơn quy mô. Công bố thể lệ và lịch thi đấu sớm giúp nhiều người sắp xếp tham gia.