11
Tab chạy nền bị giảm tần suất cập nhật.
11
Zoom quá lớn dễ vỡ bố cục game.
11
Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó.
11
Ngón tay kém chính xác hơn con trỏ nhiều lần, một nút vừa đủ cho chuột sẽ rất khó chạm trúng trên điện thoại.
01
Một bản nhạc dài vài phút có thể nặng hơn toàn bộ hình ảnh của game cộng lại, nên rút ngắn và lặp lại là giải pháp phổ biến.
Không trang web nào chặn được phím này, nên đừng gán chức năng quan trọng nào trong game cho nó. 09-14 Dựng sẵn ảnh kèm điểm số giúp bài chia sẻ nổi bật hơn nhiều so với chỉ có một dòng chữ và đường dẫn. Thế Giới Câu Đố
Giao diện tối giản tải nhanh hơn và cũng dễ đọc hơn trên màn hình nhỏ, đây là lý do phần lớn game web thành công đều có thiết kế đơn giản. Bắt đầu chơi khi ảnh chưa tải xong gây ra khựng giữa chừng, nên gom tất cả vào một bước tải ban đầu thì mượt hơn.
Chia người chơi thành hai nhóm và đo kết quả cho câu trả lời dựa trên dữ liệu thay vì dựa trên cảm nhận cá nhân. Chặn quảng cáo đôi khi chặn nhầm mã game. Một địa chỉ web chạy hai thiết bị.
Ảnh, mã, mạng quyết định tốc độ tải. Đặt nút và chỉ số vào phần tử trang web bình thường tận dụng được khả năng dựng hình sẵn có của trình duyệt.
Kiểm tra tương thích trên nhiều trình duyệt trước khi phát hành là bước cần thiết với nhà phát triển. Người dùng bàn phím khác chuẩn sẽ thấy các phím điều khiển nằm sai chỗ, nên cho phép gán lại phím là điều cần thiết. Đăng ký tiến trình nền cho phép cập nhật khi có mạng trở lại.
Gộp nhiều ảnh nhỏ vào một tệp giảm số lần yêu cầu. Nền tảng đám mây giúp game web nặng chạy được trên máy yếu. Dùng đúng cơ chế yêu cầu khung hình giúp chuyển động mượt và tự động dừng khi tab bị ẩn.
Khoảng cách vật lý quyết định độ trễ, đây là lý do các mạng phân phối nội dung tồn tại. Chế độ tiết kiệm dữ liệu có thể chặn tải ảnh.
Đóng tab đột ngột lúc đang lưu dễ mất dữ liệu.logo B52 Club thông tuệ cao thủ hướng dẫn chơi game cho người mới