Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.
Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.
Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.
Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần.
checkout theKéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng.
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết.
Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy.
checkout theBuông dây ở điểm cao nhất của cung đu.
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh.
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được.
Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn.
Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu. 09-14 Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng. Bảng Trò Chơi Vui
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên. Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.
Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra. Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn. Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy. Nước dâng dần buộc phải leo lên cao.
Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước. Cửa một chiều ngăn không cho quay lại. Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.
Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu. Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng. Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất.
Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục. Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu.
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.game chấp quân cho người yếu game được ca ngợi game có chế độ khán giả
Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng.