Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
09-14
Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
09-14
Xưởng Game Mini
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
09-14
Túi Game Nhỏ
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
09-14
Hành Tinh Câu Đố
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
09-14
Xưởng Game Mini
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
09-14
Cổng Giải Trí Xanh
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Chơi Ngay Thôi
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Ngôi Nhà Trò Chơi
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Góc Chơi Cuối Tuần
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ. 09-14 Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu. Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào. Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời. Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát. Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.xác thực hai lớp là gì game thoát ra đột ngột phiếu quà VNG