Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
game-co-up-truc-tuyen-qpq
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
game di động ổn định
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
game có giấy phép Android
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
game moba
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Client
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Client
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Client
Trò Chơi Thông Minh
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói. 09-14 Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình. Túi Game Nhỏ
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ. Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag. Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp. Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt. Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.