-
Bom màu xuất hiện khi ghép sáu viên cùng lúc, chạm vào sẽ xóa sạch mọi viên cùng màu đó trên toàn bảng.
-
Vệt sáng sao chổi biến viên thành vật phẩm.
-
Sau khi lồng vỡ vẫn cần thêm một lượt ăn điểm trực tiếp vào mục tiêu bị nhốt bên trong.
-
Bảng lục giác cho mỗi ô sáu ô liền kề.
-
Giọt sương ngưng tụ dần thành vật phẩm.
-
Khung giờ nhân điểm dễ khiến người chơi vội.
-
Vật cản mới sinh ra giữa màn thường xuất hiện ở vùng vừa được dọn trống, nên dọn sạch quá sớm một khu vực không phải lúc nào cũng lợi.
cpp75
-
Túi cát không bị cuốn theo hiệu ứng nổ.
-
Ba sao đòi hỏi ít lượt hơn hẳn một sao.
-
Đường bay lặp lại đều đặn và có thể quan sát ngay từ đầu màn, giúp dự đoán khu vực sẽ được dọn miễn phí.
-
Một số biến thể cho phép ăn điểm ba lần cùng vị trí để nâng cấp khối, cơ chế này không có ở bản match-3 tiêu chuẩn.
-
Cả hàng bị đóng băng không thể xử lý cùng lúc, buộc phải đi tuần tự và tốn thêm lượt so với vật cản thường.
-
Giữ nhịp và vẫn ưu tiên tổ hợp lớn cho tổng điểm tốt hơn là bấm liên tục trong lúc hệ số đang cao.
-
Ba viên đổi chỗ sai vị trí không tính là một lượt đã dùng ở một số phiên bản.
-
Bọt vỡ sau vài lượt và viên bên trong rơi tự do trở lại đúng lúc hiệu lực bảo vệ kết thúc.
-
Ghép đá theo cặp màu bổ sung đôi khi tạo hiệu ứng riêng.
-
Đếm ngược thời gian nhắc hành động trước khi hết giờ.
-
Ghép hình con vật từ mảnh nhỏ thường dành cho trẻ em.
-
Chọn khối tiếp theo hiển thị sẵn giúp tránh bị động.
cpp75
-
Ưu tiên dọn hàng dưới cùng để tránh bảng bị khóa cứng.
-
Quả cầu pha lê hiện ba nước đi gợi ý.
-
Giới hạn lượt buộc phải bỏ điểm phụ.
-
Không nên đổi chỗ khi chưa chắc sẽ tạo được ít nhất một hàng khớp màu.
-
Xác định đúng loại lớp phủ trước khi chọn vật phẩm tránh lãng phí đồ hiếm vào lớp mà nó không có tác dụng.
-
Đèn neon nhấp nháy chỉ kéo dài vài lượt.
-
Ô khóa chỉ mở sau khi ăn điểm ngay cạnh nó đủ số lần quy định, không có đường tắt nào khác.
-
Viên chữ thập gộp càng nhiều thì bán kính nổ càng lớn.
-
Pháo hoa nổ lan rộng qua từng lượt.
-
Mạng nhện chỉ khóa các viên bên dưới, phá nó là để mở đường thao tác chứ không phải để tính điểm.
-
Kéo khối gỗ ra khỏi bàn mà không chạm khối khác đòi hỏi tính trước vài bước, khác hẳn với việc chỉ kéo theo phản xạ.
-
Hết hiệu lực thì vùng đó tối trở lại như ban đầu, nên phải tranh thủ thao tác ngay trong lúc còn nhìn rõ.
cpp75
-
Hai vật phẩm cùng loại di chuyển chậm hơn viên thường mỗi lượt, nên cần tính trước quãng đường còn lại cho chúng.
-
Toàn bộ viên của màu đó chuyển thành vật phẩm sọc rồi nổ đồng loạt, hiệu ứng lan gần như phủ kín bảng chơi.
-
Khối băng trôi dạt ngẫu nhiên mỗi lượt.
-
Giếng ước nhả vật phẩm sau đúng ba lượt.
-
Dùng lược ở cột đang nhiều màu xen kẽ hiệu quả hơn hẳn dùng ở cột vốn đã tương đối đồng màu.
-
Thác nước cuốn viên theo hướng cố định.
-
Mỏ neo kéo viên cùng màu về một điểm.
-
Dẫn combo hướng về phía ô vừa xuất hiện lợi hơn tiếp tục ở khu vực không có phần thưởng đi kèm.
-
Đá quý hình giọt nước là biến thể thường gặp trong game chủ đề đại dương, khác với hình viên kim cương ở game chủ đề trang sức.
-
Để cỏ dại lan quá rộng sẽ chặn hết đường di chuyển của các viên xung quanh, khiến bảng bí sớm hơn dự tính.
-
Ghép sáu viên hình chữ nhật liên tiếp cho điểm thưởng cao.
-
Điểm số nhân đôi khi combo trùng lúc năng lượng đặc biệt đang kích hoạt.
cpp75
-
Cố ăn hết điểm số phụ trong màn giới hạn lượt thường dẫn đến hết lượt trước khi hoàn thành mục tiêu chính.
-
Nút hoán đổi tự động chỉ dùng được vài lần mỗi màn.