20
02
11
01
Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo. 09-11 Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn. Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được. Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật.
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường. Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng. Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương.
Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức. Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến. Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần. Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn.
Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng. Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh. Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.
Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất. Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.
Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.game gia đình Trung Hoa lỗi thường gặp khi chơi tiến lên game trẻ em Việt Nam