Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. 09-12 Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Bầu Trời Game
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại. Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất. Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ. Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.game hai người xây nhà Sâm Lốc apk game trực tuyến pve