Sổ Tay Trò Chơi
Tin nổi bật
Chiến lược

Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.

Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.

Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.

Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.

Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.

Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.

Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.

Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.

Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.

Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.

Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.

Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.

Ngôi Nhà Trò Chơi

Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.

Cổng Game Vui

Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.

Giải Đố Thư Giãn

Phút Giải Lao Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.

Kênh Game Rảnh

Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.

Kho Trò Chơi Miễn Phí

Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.

Trạm Giải Đố

Ngôi Nhà Trò Chơi Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.

Trạm Dừng Giải Trí

Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia. Sân Sau Giải Trí, Lối Vào Trò Chơi Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Trò Chơi Mỗi Ngày Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.

Giới thiệu

Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.

cpp75

Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt. Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.

Giới thiệu

Phố Trò Chơi Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Ấn tượng

cpp75

Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. 09-12 Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Bầu Trời Game

Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại. Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.

Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.

mật khẩu game

Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất. Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.

Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.

trò chơi tháp Hà Nội

Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.

Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ. Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.

Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.game hai người xây nhà Sâm Lốc apk game trực tuyến pve

Phỏm web  ·  game chủ đề nông thôn