-

Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Xem thêm -

Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Xem thêm -
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.-
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
-
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
-
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
-

Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin. -
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
-
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị. Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
-

Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. -

Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý. -

Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt. Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng. Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
-
-
-
-


Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
-


Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
-


Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
cpp75
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp. 09-14 Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định. Khu Vườn Câu Đố
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới. Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
chế độ dành cho trẻ em trong game
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần. Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu. Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế. Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
game iWin PC
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.game chính thức web Xóc đĩa nổ hũ game điện thoại đơn giản






















































