Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. 09-10 Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài. Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi. Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút. Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất. Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.game cao thủ kỳ cựu game web SlimBrowser quà tặng B52 Club