11
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
11
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
11
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
11
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
01
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình. 09-14 Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. Miền Trò Chơi
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng. Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi. Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào. Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn. Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu. Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.game trực tuyến iOS cuộc thi iWin game phiêu lưu