cpp75 Sổ Tay Trò Chơi
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp. Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu. cpp75
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp. Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu. cpp75
Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại. Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn.
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy. Thể lực cạn thì nên dừng tấn công.
Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm. Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới. Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn.
Đu dây thừng qua vực là thử thách. Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.
Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem.
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.
Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng. Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.
Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.
Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn.
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.
Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.
Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác.
Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng.
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy. 09-10 Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất. Trạm Giải Đố
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro. Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh.
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt. Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật. Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu.
Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu. Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng.
Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt. Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới. Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.
Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt. Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc. Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có.
Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy. Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia.
Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.game kết bạn Trung Hoa game solitaire cổ điển phiếu quà VNG