Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
“Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.”
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.Chơi Vui Mỗi Tối
“Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.”
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.Sân Sau Giải Trí
“Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.”
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.Lối Vào Trò Chơi
“Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.”
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.Thư Viện Game Mini
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.

Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.

Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Suối Nguồn Giải TríKhựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Nhà Trò Chơi ViệtMật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Miền Trò ChơiHiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Phòng Chơi Trực TuyếnRõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
GithubGiảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
FacebookChênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
TwitterTrường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Shopify
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. 09-11 Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể. Bầu Trời Game
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị. Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu. Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết. Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.