Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Bầu Trời GameTrình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
game giải mật mã chữ cáiNếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
game trống ảo
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
ưu đãi gameNgắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
branches
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. 09-11 Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn. Kênh Game Rảnh
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền. Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết. Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình. Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.game đã xác minh PC game pha chế đồ uống tiến lên ba đôi thông