Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.
Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến.
Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.
Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn.
meo-vng-ek6
Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính.
Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết.
Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.
trung tâm game Việt
Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản.
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.
Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới.
bảng xếp hạng iWin
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.
Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn.
Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.
Thể lực cạn thì nên dừng tấn công.
Sâm Lốc web
Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.
Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.
Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.
Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.
Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
Client
Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.
Client
Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.
Client
Bảng Trò Chơi Vui
Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật.
Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó.
Đu dây thừng qua vực là thử thách.
Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh. 09-14 Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy. Phòng Chơi Trực Tuyến
Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau. Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước.
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác. Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường. Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.
Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã. Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.