Không cài đặt cũng là nhược điểm về giữ chân người chơi.
Khựng định kỳ thường là dấu hiệu của dọn rác.





Phát hiện va chạm tốn tài nguyên nhất trong game web. 09-11 Phaser, PixiJS và Three.js là các engine phổ biến để làm game web. Sân Chơi Số
Game web không chiếm bộ nhớ lâu dài. Chuyển sang dùng ảnh chữ dựng sẵn hoặc phần tử trang web riêng cho phần giao diện thường nhanh hơn nhiều.
Thông báo trình duyệt không hỗ trợ tốt hơn là để trang trắng. Kiểm tra mọi cặp vật thể tăng theo bình phương số lượng, nên chia không gian thành ô lưới giúp giảm mạnh khối lượng tính toán. Kéo giãn tự do làm méo hình ảnh, nên thêm viền đen ở hai bên vẫn tốt hơn là để nhân vật bị bóp dẹt.
Bản chơi thử nên cho thấy phần hay nhất trong ba mươi giây đầu. Không trang web nào chặn được phím này, nên đừng gán chức năng quan trọng nào trong game cho nó.
Số lần gọi lệnh vẽ quan trọng hơn số điểm ảnh. Cơ chế bảo mật của trình duyệt chặn việc nhúng nếu không được khai báo, đây là lỗi khiến game không hiện trên cổng đối tác. Tab chạy nền bị giảm tần suất cập nhật.
Thêm vào màn hình chính biến trang web thành gần như ứng dụng. Hỏi xem trình duyệt có hỗ trợ thứ mình cần hay không đáng tin hơn nhiều so với đoán qua tên và phiên bản. Dữ liệu vượt quá mức đó sẽ bị từ chối ghi, nên game lưu nhiều tiến trình phải nén lại hoặc dùng kho lưu trữ khác.
Độ trễ trong game web nhiều người thường cao hơn ứng dụng gốc. Công nghệ này lưu sẵn tài nguyên trên máy, cho phép chơi tiếp ngay cả khi kết nối bị ngắt giữa chừng.
Game HTML5 xuất hiện thay thế dần Flash sau khi Flash chính thức ngừng được hỗ trợ.game chạy nền tốn tài nguyên cổng game Sunwin Bầu cua Tài Xỉu