Phaser, PixiJS và Three.js là các engine phổ biến để làm game web.
Không phải quảng cáo popup nào cũng liên quan đến game đang chơi, một số do trình duyệt chèn thêm.
Các trò như cờ caro hay ghép hình chỉ cần thao tác trên phần tử trang web, không cần đến bất kỳ công nghệ dựng hình nào.
Đưa game lên nhiều cổng cùng lúc là cách phổ biến nhất để tiếp cận người chơi mà không cần tự quảng bá.
Đo trước rồi mới tối ưu vào đúng điểm nghẽn, vì phần lớn mã nguồn không nằm trên đường chạy nóng.
Chuột và bàn phím vẫn là cách điều khiển chính trên máy tính.
Giới hạn bước tính toán tối đa tránh được việc nhân vật xuyên qua tường khi máy khựng một nhịp dài.
Thời lượng mỗi màn nên ngắn vì người chơi web thường chỉ ghé qua vài phút, và một màn kéo dài mười phút sẽ bị bỏ dở giữa chừng.
game-bai-tien-len-hay-ijk
Vuốt cảm ứng trên game web di động đôi khi bị nhận nhầm.
Nhạc nền chiếm phần lớn dung lượng game web.
WebGL, Canvas và HTML kết hợp CSS là ba định dạng phổ biến.
Cờ Tướng di động
Màn hình dọc quá hẹp cho các game cần tầm nhìn rộng, nên hiện thông báo nhắc xoay máy là cách xử lý phổ biến.
Nén âm thanh mạnh tay hơn nén hình ảnh.
Game web nhẹ phù hợp máy cấu hình thấp hơn game cài đặt đầy đủ.
game nhanh iOS
Thông báo trình duyệt không hỗ trợ tốt hơn là để trang trắng.
Mở quá nhiều tab cùng lúc dễ làm game giật do thiếu bộ nhớ.
Dữ liệu chơi lúc mất mạng được gửi lên khi kết nối phục hồi, người chơi không cần làm gì thêm.
Trò chơi nhiều người trên web cần máy chủ trung gian.
mẹo Mậu Binh
Người chơi ở chế độ này mất toàn bộ tiến trình sau mỗi phiên mà không hề được cảnh báo trước.
Không trang web nào chặn được phím này, nên đừng gán chức năng quan trọng nào trong game cho nó.
Mở trực tiếp trên trình duyệt, khỏi cài.
Nhấn phím thoát luôn thoát khỏi toàn màn hình.
Vài giây một lần là đủ mà không gây ảnh hưởng đến hiệu năng, vì thao tác ghi vào lưu trữ cục bộ rất nhẹ.
Chiều ngược lại khó hơn vì cảm ứng có nhiều ràng buộc hơn, nên bắt đầu từ ràng buộc chặt hơn thì an toàn hơn.
Không phải người chơi nào cũng thích quảng cáo xen giữa, dù đó là cách game duy trì miễn phí.
Game HTML5 xuất hiện thay thế dần Flash sau khi Flash chính thức ngừng được hỗ trợ.
Client
Vẽ ít đi hiệu quả hơn vẽ nhanh hơn.
Client
Tự động lưu định kỳ tránh được phần lớn mất mát.
Client
Phòng Chơi Trực Tuyến
Đặt nút và chỉ số vào phần tử trang web bình thường tận dụng được khả năng dựng hình sẵn có của trình duyệt.
Dữ liệu vượt quá mức đó sẽ bị từ chối ghi, nên game lưu nhiều tiến trình phải nén lại hoặc dùng kho lưu trữ khác.
Không cài đặt cũng là nhược điểm về giữ chân người chơi.
Ba giây chờ quảng cáo trước khi vào game là mức phổ biến ở nhiều cổng game miễn phí. 09-11 Nó chỉ ra chính xác hàm nào chiếm nhiều thời gian nhất, hiệu quả hơn nhiều so với đoán mò rồi tối ưu nhầm chỗ. Khu Vườn Câu Đố
Công cụ đo hiệu năng có sẵn trong trình duyệt. Gộp nhiều ảnh nhỏ vào một tệp giảm số lần yêu cầu.
Thanh tiến trình tải giữ người chơi ở lại. Lớp nền tĩnh chỉ cần vẽ một lần. Cookie, local storage và session storage là ba cách lưu trữ trình duyệt.
Tài khoản game web giúp lưu điểm qua các lần chơi. Hỏi quyền ngay khi vừa vào trang thường bị từ chối, nên đợi đến khi người chơi đã gắn bó thì tỷ lệ đồng ý cao hơn nhiều.