Không nên so sánh trẻ với người chơi khác.
Cho ăn và dọn dẹp theo lịch tạo thói quen, dù cần nhắc rằng đây chỉ là mô phỏng chứ không thay được vật nuôi thật.
Trẻ chậm hơn không có nghĩa là làm sai.
Loại chuyên dụng khóa mức âm ở ngưỡng an toàn bằng phần cứng, đáng tin hơn nhiều so với cài đặt phần mềm có thể bị đổi.
Trẻ học ngôn ngữ và kỹ năng xã hội qua đối thoại, và không ứng dụng nào mô phỏng được điều đó.
Khuôn mặt tức giận khiến trẻ nhỏ lo lắng, ngay cả khi nhân vật đó chỉ đóng vai chướng ngại trong trò chơi.
Nhìn vào vật ở xa vài giây giúp cơ mắt giãn ra, và biến nó thành trò chơi nhỏ thì trẻ hợp tác hơn.
Ghép số với số lượng trước khi dạy phép tính.
Nhất quán giữa những người chăm sóc là điều kiện then chốt.
Cân bằng giữa các loại hoạt động quan trọng hơn việc cấm đoán hoàn toàn một loại nào đó.
Nút đóng nhỏ ở góc nằm ngoài khả năng thao tác chính xác của trẻ nhỏ, dẫn đến việc mở trình duyệt ngoài ý muốn.
Cài đặt ngôn ngữ quan trọng nếu trẻ đang học tiếng Việt qua game.
Nói rằng trẻ đã ghép đúng hình tròn có giá trị hơn một câu khen chung chung, vì nó chỉ ra điều gì vừa làm đúng.
Màu sắc sặc sỡ không có nghĩa là hợp với trẻ dưới ba tuổi.
Độ khó nên tăng theo khả năng thực tế của trẻ.
Chủ đề phương tiện giao thông được nhiều trẻ nhỏ chọn.
Nối điểm theo số giúp trẻ vừa học đếm vừa vẽ.
Học đếm nên bắt đầu từ vật thể cụ thể. 09-14 Đặt ra quy tắc rõ ràng và giải thích lý do hiệu quả hơn, vì trẻ sẽ tìm cách chơi lén nếu bị cấm tuyệt đối. Suối Nguồn Giải Trí
Phân biệt hình dạng đi trước phân biệt kích cỡ. Bốn mảnh cho trẻ hai tuổi và vài chục mảnh cho trẻ sáu tuổi là khoảng chênh lệch hợp lý.
Nhân vật hoạt hình dễ thương thường được thiết kế mắt to, thân tròn để gần gũi với trẻ nhỏ. Cấp độ khó tăng dần theo độ tuổi. Âm thanh phản hồi rõ khi đúng sai giúp trẻ tự điều chỉnh.
Nhân vật không nên có biểu cảm giận dữ. Hình bàn tay mô phỏng đúng động tác cần làm giúp trẻ bắt chước ngay, còn ký hiệu trừu tượng thì phải học mới hiểu.
Màu sắc tương phản cao giúp trẻ phân biệt vật thể. Ba bước đơn giản, nghe, làm theo và nhận thưởng, là vòng lặp cơ bản của nhiều game giáo dục. Cho phép làm lại không giới hạn.
Vẽ tự do quan trọng không kém các bài tập có đáp án. Chủ đề cổ tích cho phép kể chuyện xuyên suốt. Quảng cáo dẫn ra ngoài ứng dụng cần có người lớn giám sát.