Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
1280
Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
920
Trạm Vui Chơi
1400
Bầu Trời Game
1080
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí..
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình. 09-11 Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. Giải Đố Thư Giãn
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể. Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy. Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay. Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết. Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.game thay đồ búp bê video lối chơi chi tiết game sự kiện Hitclub