-
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
-
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
-
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
-
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
-
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
-
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
-
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
game mạnh nhất
-
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
-
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
-
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
-
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
-
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
-
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
-
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
-
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
-
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
-
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
-
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
-
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
game mạnh nhất
-
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
-
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
-
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
-
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
-
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
-
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
-
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
-
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
-
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
-
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
-
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
-
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
game mạnh nhất
-
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
-
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
-
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
-
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
-
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
-
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
-
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
-
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
-
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
-
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
-
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
-
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
game mạnh nhất
-
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
-
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.