Dữ liệu chơi lúc mất mạng được gửi lên khi kết nối phục hồi, người chơi không cần làm gì thêm.
Lưu tiến trình sau mỗi màn thay vì sau mỗi phiên.
Ba giây trễ tải hình ảnh game có thể do máy chủ lưu trữ ảnh ở xa vị trí người chơi.
Phaser, PixiJS và Three.js là các engine phổ biến để làm game web.
Người chơi web hay đóng tab đột ngột, nên khoảng cách giữa hai lần lưu càng ngắn thì càng ít mất mát.
Hỏi xem trình duyệt có hỗ trợ thứ mình cần hay không đáng tin hơn nhiều so với đoán qua tên và phiên bản.
Ba chỉ số cần theo dõi khi làm game web là khung hình mỗi giây, thời gian tải và dung lượng bộ nhớ dùng.
Hai game trên cùng một tên miền chia sẻ cùng vùng lưu trữ, nên đặt tiền tố riêng cho từng game tránh ghi đè lẫn nhau.
1280
Chợ Game Nhỏ
920
Sổ Tay Trò Chơi
1400
Nhịp Chơi Mỗi Ngày
1080
Thiết kế cho cảm ứng trước rồi mở rộng sang chuột.
Lớp nền tĩnh chỉ cần vẽ một lần.
Chế độ tiết kiệm dữ liệu có thể chặn tải ảnh.
Vẽ ngay kết quả dự kiến rồi chỉnh lại khi máy chủ trả lời cho cảm giác phản hồi tức thì.
Khoảng cách vật lý quyết định độ trễ, đây là lý do các mạng phân phối nội dung tồn tại.
Chia người chơi thành hai nhóm và đo kết quả cho câu trả lời dựa trên dữ liệu thay vì dựa trên cảm nhận cá nhân.
Rung phản hồi trên web chỉ hoạt động ở một phần thiết bị di động, nên đừng dựa vào nó làm tín hiệu duy nhất cho một sự kiện quan trọng.
Cảnh báo trước khi rời trang giữ lại được người chơi.
Bỏ qua các vật thể nằm ngoài màn hình là tối ưu đơn giản mà thường cho cải thiện lớn nhất.
Mạng chập chờn dễ khiến game nhiều người trên web bị ngắt..
Nếu game mượt rồi giật một nhịp đều đặn thì nguyên nhân gần như luôn nằm ở việc cấp phát bộ nhớ quá nhiều trong vòng lặp..
Vuốt cảm ứng trên game web di động đôi khi bị nhận nhầm..
Đóng tab đột ngột lúc đang lưu dễ mất dữ liệu.
Kích thước khung nhỏ hơn cửa sổ đầy đủ, và vài tính năng như toàn màn hình có ràng buộc riêng khi chạy trong khung. 09-12 Màn hình dọc quá hẹp cho các game cần tầm nhìn rộng, nên hiện thông báo nhắc xoay máy là cách xử lý phổ biến. Chơi Là Vui
Chế độ tương thích cho trình duyệt cũ tốn nhiều công. Công nghệ này lưu sẵn tài nguyên trên máy, cho phép chơi tiếp ngay cả khi kết nối bị ngắt giữa chừng.
Ngón tay kém chính xác hơn con trỏ nhiều lần, một nút vừa đủ cho chuột sẽ rất khó chạm trúng trên điện thoại. Giao diện nên tách khỏi vùng vẽ game. Tách nền và vật thể động ra hai lớp riêng giúp mỗi khung hình chỉ phải vẽ lại phần thực sự thay đổi.
Bản chơi thử nên cho thấy phần hay nhất trong ba mươi giây đầu. Nó tạo ra thao tác cần thiết để mở khóa âm thanh và chế độ toàn màn hình, chứ không chỉ để người chơi chuẩn bị.
Trình duyệt phổ biến hỗ trợ tốt HTML5. Trình duyệt giữ bản đã lưu cho đến khi tên thay đổi, nên người chơi có thể chạy phiên bản cũ mà không biết. Số lần gọi lệnh vẽ quan trọng hơn số điểm ảnh.
Yêu cầu họ tải lại trang bỏ qua bộ nhớ đệm là bước kiểm tra đầu tiên trước khi tìm nguyên nhân khác. Trình duyệt cố ý làm chậm các tab không hiển thị để tiết kiệm pin, nên game chạy nền gần như dừng hẳn. Tiêu đề và mô tả rõ ràng giúp game xuất hiện khi có người tìm đúng thể loại đó.
Không phải trình duyệt nào cũng đồng bộ dữ liệu giữa các thiết bị. Gộp nhiều ảnh nhỏ vào một tệp giảm số lần yêu cầu.
Game web thường nhẹ hơn game cài đặt.game gay cấn Việt Nam Phỏm giải trí mạng xã hội game Trung Hoa