Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.

11

Góc Giải Trí Nhẹ

Trò Chơi Rảnh Rỗi

  • Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
  • Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
  • Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
  • Giờ Nghỉ Vui Vẻ

    Hành Tinh Câu Đố

    Sân Game Buổi Tối

    Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì. Chơi Là Vui Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.

    Thế Giới Câu Đố

    Thư Viện Game Mini

    Sân Chơi Trẻ Nhỏ

    Sổ Tay Trò Chơi

  • Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
  • Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
  • Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
  • Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
  • Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
  • Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
  • Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
  • Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
  • Hộp Game Nhỏ
    Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
    Cổng Game Gia Đình
    Nhịp Chơi Mỗi Ngày
    Thư Viện Game Mini
    Giờ Nghỉ Vui Vẻ
    Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
    Thế Giới Câu Đố

    Sân Chơi Trẻ Nhỏ

    Góc Game Tuổi Thơ Kho Trò Chơi Miễn Phí

    Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều. Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.

    Chơi Ngay Thôi

    • Miền Trò Chơi

      Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.

    • Cổng Trò Chơi Sáng Tạo

      Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.

    • Đảo Trò Chơi

      Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành. Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.

    cpp75

    Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. 09-11 Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. Túi Game Nhỏ

    Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.

    Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt. Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.

    game làm bánh kem

    Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.

    Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi. Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.

    luật chặt trong tiến lên

    Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất. Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.

    Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.

    Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.video game âm nhạc thủ thuật ZingPlay Bầu cua ZingPlay

    mẹo giữ bài cuối ván  ·  Liêng trực tuyến