Trò Chơi Rảnh Rỗi
Hành Tinh Câu Đố
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì. Chơi Là Vui Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Thư Viện Game Mini
Sổ Tay Trò Chơi
Kho Trò Chơi Miễn Phí
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều. Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành. Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. 09-11 Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. Túi Game Nhỏ
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt. Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi. Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất. Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.video game âm nhạc thủ thuật ZingPlay Bầu cua ZingPlay