Trúng trực tiếp và trúng gần chân có sát thương chênh lệch lớn, nên ngắm xuống mặt đất dưới chân địch hiệu quả hơn ngắm thân.
Vật cản có thể bị phá dần bằng đạn.
Đạn rơi rõ rệt sau khoảng một trăm mét.
Ngắm trước vào nơi địch sắp xuất hiện.
Số viên nhiều hơn nghe có vẻ luôn tốt, nhưng thời gian nạp dài thêm có thể là khoảng trống chí mạng trong giao tranh gần.
Ba loại vũ khí chính, phụ và cận chiến thường được mang theo cùng lúc trong một trận đấu. 09-12 Độ giật khác nhau giữa các loại súng. Bảng Trò Chơi Vui
Vũ khí cận chiến sát thương cao nhưng cần áp sát. Bản đồ nhỏ thường chỉ hiện đối thủ khi họ bắn không giảm thanh, còn âm thanh cho biết cả khoảng cách lẫn độ cao.
Súng bắn từng phát mạnh buộc phải trúng ngay lần đầu, trượt một phát là đủ thời gian cho địch phản công. Mìn đặt ở lối vào hẹp hiệu quả hơn ở bãi trống. Ngồi sau vật cản thấp an toàn hơn đứng, đổi lại khi cần bắn trả phải nhô lên và mất thêm thời gian ngắm.
Trận không cho hồi sinh chỉ có một mạng, khác với trận thường có nhiều lượt hồi sinh liên tiếp. Bắn liên thanh khi di chuyển làm giảm độ chính xác so với đứng yên bắn.
Đi lại đúng lối cũ khiến đối thủ đoán được vị trí, kể cả khi lối đó là đường ngắn nhất đến điểm giao tranh. Mang hai khẩu cùng tầm bắn khiến bị khắc chế hoàn toàn ở khoảng cách còn lại, phân vai rõ mới bù được điểm yếu cho nhau. Ngắm sẵn ở độ cao đầu người trước khi rẽ góc.
Đạn nổ gây sát thương theo bán kính. Bắn trúng đầu xa cần quen độ giật. Đổi camera nhanh để thấy địch từ sau.
Ba người trong một đội nên phân chia vai trò tấn công, hỗ trợ và trinh sát. Bắn vào chân làm chậm mục tiêu ở một số bản.
Đối thủ hồi máu thường đứng yên vài giây.tốc độ game game Windows Chrome game xếp hậu trên bàn cờ