Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
1280
Túi Game Nhỏ
920
Suối Nguồn Giải Trí
1400
Chợ Game Nhỏ
1080
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi..
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. 09-12 Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Góc Chơi Cuối Tuần
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình. Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng. Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình. Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag. Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.game iWin web game FPS Đông Nam Á game truyền thống Việt