Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.
Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra.
game dưới đáy biểnHủy đòn giữa chừng bằng cách né.
Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân. males
Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản. males
Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn. males
Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.
Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
Management
24/7 Support
Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có.
Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu.
Management
24/7 Support
Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.
Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng.
Management
24/7 Support
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.
Sổ Tay Trò Chơi
Bến Game Việt
654
432
230
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.
Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo.
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế. 09-14 Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng. Cổng Game Gia Đình
Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực. Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục.
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công. Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn. Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.
Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất. Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.
Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem. Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính. Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó.
Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức. Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật. Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước.
Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới. Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn.
Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không.game trực tuyến ZingPlay điểm khác nhau giữa game web và game tải về Bầu cua 5D