800-0000-0000
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.800-8000-8000
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Cổng Game Gia Đình
(1).Lớp Học Câu Đố
(2).Ngày Mới Chơi Game
(3).Góc Game Tuổi Thơ
(4).Trò Chơi Thông Minh
(5).Xưởng Game Mini
Thế Giới Trò Chơi Nhỏ)
(1).Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
(2).Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
(3).Suối Nguồn Giải Trí
(4).Chơi Ngay Thôi
(5).Giải Đố Thư Giãn

Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Xưởng Game Mini
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Trạm Dừng Giải Trí

Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Sân Chơi Số

Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Sân Chơi Trí Tuệ
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Suối Nguồn Giải Trí
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. 09-11
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển. 09-11
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. 09-11
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng. 09-11
Trạm Dừng Giải Trí Nhịp Chơi Mỗi Ngày Trạm Vui Chơi Trò Chơi Tư Duy Sân Chơi Trẻ Nhỏ Ngăn Kéo Trò Chơi Vườn Game Mini Ngày Mới Chơi Game Thư Viện Game Mini Vui Cùng Trò Chơi Kho Câu Đố Hay
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. 09-11 Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành. Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng. Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình. Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh. Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.mẹo chơi phỏm không bị ù game candy match 3 game Windows PC