-
Chấp thời gian dễ điều chỉnh hơn chấp quân.
-
Đen đi trước trong cờ vây, trắng đi trước trong cờ tướng thì không.
-
Tượng cờ tướng không qua được sông.
-
Không có quân đệm ở giữa thì pháo chỉ đi như xe mà không ăn được, đây là điểm khiến pháo mạnh ở đầu ván và yếu về cuối.
-
Cờ vây yêu cầu tính vùng đất chiếm được nhiều hơn đối phương.
-
Ván cờ có thể tạm dừng, trận thời gian thực thì không.
-
Đồng hồ tính giờ cho từng bên riêng biệt.
game HTML5 cho điện thoại
-
Đổi lượt sau mỗi nước đi giữ nhịp chậm rãi.
-
Phản đòn đúng khung hình vô hiệu hóa sát thương.
-
Giữ vẻ mặt bình thản là một phần của trò chơi.
-
Bàn khúc côn cầu hơi có đệm khí giảm ma sát.
-
Ở các trò cần canh khoảng cách, người ngồi chếch sang bên nhìn thấy hình khác với người ngồi chính giữa.
-
Kỹ thuật đỡ chuẩn đòi hỏi bấm ngay khoảnh khắc đòn chạm người, đổi lại cho phép phản công ngay lập tức mà không mất máu.
-
Không cần internet, nhiều game hai người vẫn chạy offline trên cùng một thiết bị duy nhất.
-
Cắt dọc lại phù hợp hơn với game đối kháng, vì tầm nhìn hai bên quan trọng hơn tầm nhìn xa về phía trước.
-
Đấu trí nhớ lật thẻ theo lượt giữa hai người.
-
Nếu có nước ăn thì phải ăn, luật này biến việc đưa quân ra làm mồi thành đòn dụ rất mạnh trong cờ đam.
-
Hết giờ là thua bất kể thế cờ đang tốt hay xấu, nên quản lý thời gian là một kỹ năng tách biệt với khả năng tính nước.
-
Địa hình nhiều chướng ngại khiến trận đấu khó đoán hơn sân trống.
game HTML5 cho điện thoại
-
Không gian hẹp khiến va chạm nhiều hơn.
-
Thiết kế này buộc hai bên phải tách ra hai đầu bản đồ rồi phối hợp qua giọng nói, không thể một người làm hết mọi việc.
-
Hai tướng không được đối mặt trên cùng cột dọc.
-
Một người mắc lỗi là cả hai cùng chịu hậu quả, cơ chế này buộc hai bên phải thống nhất nhịp độ thay vì ai nấy tự chơi.
-
Người đi cứu trở thành mục tiêu dễ trong lúc đó, nên tính thời điểm quan trọng hơn là lao tới ngay khi đồng đội ngã xuống.
-
Có màn cần hai người bấm công tắc cùng lúc.
-
Hồi máu chậm hơn đối thủ là bất lợi rõ rệt trong những trận kéo dài nhiều hiệp.
-
Góc bàn cờ vây dễ chiếm đất hơn giữa bàn.
-
Không bên nào thấy bảng của bên kia, nên thông tin duy nhất là phản hồi trúng hay trượt sau mỗi lần đoán.
-
Chọn nhân vật sau khi biết lựa chọn của đối thủ là lợi thế.
-
Bên mạnh bỏ bớt một quân hoặc nhường vài nước đi, giúp ván đấu vẫn căng thẳng thay vì kết thúc sau mươi nước.
-
Bấm mạnh vài nhịp rồi dừng thua hẳn nhịp đều, vì hệ thống cộng dồn theo thời gian chứ không lấy giá trị cao nhất.
game HTML5 cho điện thoại
-
Chọn cùng một nhân vật cho cả hai bên đôi khi bị cấm.
-
Đỡ đòn vẫn mất một phần máu ở nhiều tựa đối kháng.
-
Trò có xúc xắc cho bên yếu hơn cơ hội lật ngược, đổi lại làm giảm phần thưởng cho kỹ năng thuần túy của bên mạnh.
-
Không phải game hai người nào cũng đối kháng.
-
Ghép trận trực tuyến so trình độ trước khi vào.
-
Ném qua lại một quả bóng ảo đòi hỏi hai người phối hợp đúng thời điểm, chậm nửa nhịp cũng có thể làm rơi bóng.
-
Hai cạnh bàn đã tự làm thành hai bức tường, nên cùng số quân đặt ở góc bao được nhiều đất hơn hẳn đặt ở trung tâm.
-
Nếu bản đồ không hoàn toàn đối xứng, việc đổi bên là cách duy nhất đảm bảo cả hai đều chơi ở cùng điều kiện.
-
Ra đòn có độ hồi phục dài mà bị đỡ đồng nghĩa với việc trao quyền tấn công cho đối thủ trong khoảnh khắc đó.
-
Đeo tai nghe cho từng người tránh việc âm thanh của bên này làm lộ vị trí cho bên kia khi chơi chung một máy.
-
Đẩy khối đá về phía đối thủ để lấn dần không gian.
-
Cùng một đòn đánh trúng hai nhân vật khác nhau cho ra chuỗi liên hoàn khác nhau, nên phải học lại chuỗi cho từng đối tượng.
game HTML5 cho điện thoại
-
Bốc thăm lại nếu cả hai ra cùng lựa chọn.
-
Thế cờ có thể đảo ngược hoàn toàn ở vài nước cuối, nên dẫn điểm sớm trong othello gần như không có ý nghĩa gì.